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Flowey rencontre
See that heart? That is your SOUL, the very culmination of your being!
- Flowey au début du jeu

L'ÂME est l'essence même d'un être, qu'il soit un humain ou un monstre. L'âme a un rôle crucial dans l'intrigue et la progression d'Undertale.

Une âme prend la forme d'un cœur. Les âmes humaines pointent vers le bas dans la plupart des cas, tandis que celles des monstres semblent toujours pointer vers le haut. L'âme de Mettaton pourrait être une exception puisque son âme pointe vers le bas, mais il n'est pas confirmé que le cœur apparaissant dans son combat s'agisse réellement de son âme.

Gameplay Modifier

L'âme du protagoniste est contrôlable avec les flèches du clavier/le joystick. Ce dernier peut bouger l'âme librement dans le Bullet Board, bien que celui-ci soit limité par des bordures. Dans les menus, l'âme est utilisée pour montrer l'option sélectionnée.

Pendant le tour de l'ennemi durant le combat, le protagoniste bouge son âme pour éviter les attaques. Si le protagoniste heurte un danger (tel que les lasers ou les lances d'énergie d'Undyne) dans l'environnement, survient alors un bref combat où son âme est attaquée.

Si les HPs du protagoniste tombent à 0, son âme se divise et se brise, résultant à un Game Over.

TorielSpoiler

* Mon enfant, il serait plus juste pour toi de ne pas regarder ce contenu tant que tu n'as pas terminé le jeu, car il est rempli de SPOILERS .

* Sois sage, d'accord ?

Cependant, pendant le vrai combat final contre Asriel Dreemurr, la Détermination de Frisk restaure son âme ainsi que ses HPs. L'âme se brise normalement, "but it refused" (mais il refuse), les deux moitiés refusionnent ensemble et Frisk reste en vie pendant le combat.

L'âme du protagoniste est de couleur rouge. Cependant, sa couleur peut changer temporairement avec les SOUL Modes.

ÂMEs des Monstres Modifier

L'âme d'un monstre est toujours de couleur blanche. Elle est montrée à de multiples occasions, comme lorsque Flowey prend toutes les âmes des Monstres pour se recréer en tant qu'Asriel Dreemurr, ou lorsque Toriel ou Asgore Dreemurr meurent.

Une âme de monstre est faible et ne persiste pas après la mort, à moins que le monstre en question ne soit un Boss Monster. Les monstres pensent qu'une âme est composée d'amour, de pitié et de compassion, mais cela est remis en question à cause des âmes humaines, qui sont plus fortes et ne requièrent aucun de ces traits. Il est dit que le point culminant de presque toutes les âmes des monstres dans l'Underground est équivalent au pouvoir d'une seule âme humaine.

Un monstre est composé entièrement de son âme. Cela est l'explication du fait qu'un monstre devient plus faible lorsqu'ils sont en face d'un ennemi ayant une quantité importante de haine ou de cruelles intentions, et pourquoi il devient dur pour eux de combattre lorsqu'ils ne le souhaitent pas. Cette particularité est aussi l'explication du fait que lorsqu'un monstre meurt, il se dissipe tout comme son âme qui disparaît.

ÂMEs Humaines Modifier

L'âme d'un humain peut être de plusieurs couleurs, est plus forte que l'âme d'un monstre et persiste après la mort.

Contrairement à un monstre, l'âme d'un humain n'est pas la totalité de leur être, puisque c'est plutôt leur essence retenu dans un corps physique, à l'opposé d'un monstre qui a un corps plus magique. Cela explique pourquoi le corps d'un humain persiste après la mort, et aussi pourquoi les humains sont plus forts que les monstres lorsqu'ils assènent des attaques physiques.

Une âme humaine est le support dans lequel la Détermination se trouve et qui peut être extraite de l'âme humaine, comme l'a essayé Alphys, ce qui a résulté à la création des Amalgamis.


Mécaniques de Jeu
Mécaniques de Jeu Boss MonsterDelta RuneEcho FlowersFleurs DoréesJoueurSOUL
La Guerre entre les Humains et les MonstresDétermination

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