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Oh!Dungeon
Red tiles are impassible! You cannot walk on them! Yellow tiles are electric! They will electrocute you! Green tiles are alarm tiles! If you step on them... you will have to fight a monster!! Orange-tiles are orange-scented. They will make you smell delicious! Blue tiles are water tiles. Swim through them if you like, but... if you smell like oranges! the pirahnas will bite you. Also, if a blue tile is next to a, yellow tile, the water will also zap you! Purple tiles are slippery! You will slide to the next tile! However, the slippery soap... smells like lemons!! Which pirahnas do not like! Purple and blue are okay! Finally, pink tiles. They don't do anything. Step on them all you like.
- Explication déroutante des règles par Papyrus

Le Multicolor Tile Puzzle est un puzzle consistant à parcourir une grille de cases de différentes couleurs, chacune ayant sa propre fonction. On le rencontre à deux reprises au cours du jeu, la première fois dans la Forêt de Couveneige juste après le deuxième puzzle de O et X, puis dans Calciterre après la chanson de Mettaton.

Règles Modifier

  • Les cases roses n'ont pas d'effet et peuvent être parcourues librement.
  • Les cases vertes n'ont pas d'effet non plus (voir Divers).
  • Les cases rouges sont des murs.
  • Les cases jaunes font reculer le protagoniste sur la dernière case où il/elle était (les contrôles du joueur sont brièvement bloqués entretemps).
  • Les cases orange changent le parfum du protagoniste à l'"Orange".
  • Les cases violettes fonctionnent comme les cases de glace dans la Forêt de Couveneige; elles font avancer le protagoniste sur la prochaine case dans la direction où il/elle regarde (les contrôles du joueur sont bloqués entretemps). Aussi, les cases violettes changent le parfum du protagoniste au "Citron".
  • Les cases bleues se comportent différemment, en fonction de ce qui suit :
    • Si la case bleue est à côté d'une case jaune, la case bleue fonctionne comme une case jaune.
    • Si le parfum du protagoniste est "Orange", la case bleue fonctionne comme une case jaune.
    • Si ces deux conditions sont fausses, la case bleue fonctionne comme une case rose.

Histoire Modifier

La première fois, Papyrus présente le puzzle au protagoniste et lui explique les règles. Cependant, la grille "générée aléatoirement" créée par la machine n'est qu'une ligne de cases roses bordée de cases rouges, qui se traverse sans problème. Si le protagoniste dit ne pas comprendre l'explication des règles de Papyrus, il les réexpliquera mais se mélangera les pinceaux et confondra les règles. Si le protagoniste dit qu'il/elle comprend encore moins, Papyrus sera agacé et laissera une note expliquant les règles, puis décide de laisser le protagoniste activer lui/elle-même la machine, mais la note contient une écriture illisible, et la machine ne peut pas être activée.

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Solution

La deuxième fois, Mettaton fait tomber le protagoniste dans un piège contenant le puzzle. Il commence à expliquer les règles, mais dit ensuite : "DIDN'T WE SEE THIS PUZZLE ABOUT A HUNDRED ROOMS AGO? THAT'S RIGHT. YOU REMEMBER ALL THE RULES, DON'T YOU?" (On n'aurait pas déjà vu ce puzzle il y a une centaine de pièces ? C'est ça. Tu te souviens des règles, n'est-ce pas ?) et démarre le puzzle, donnant au protagoniste seulement 30 secondes pour le finir, sous peine de brûler dans des colonnes de flammes. Si le protagoniste arrive à résoudre le puzzle, Mettaton désactivera les flammes avant de décider de combattre le protagoniste. S'il/elle n'a pas résolu le puzzle, les colonnes de flammes se rapprochent mais sont désactivées par Alphys; Mettaton combat ensuite le protagoniste, car c'est lui le monstre invoqué par les cases vertes.

Divers Modifier

  • La machine utilisée dans la Forêt de Couveneige pour générer le puzzle ressemble très fortement à Mettaton, ce qui voudrait dire que soit c'est lui qui a été utilisé pour activer le Puzzle des Cases Multicolores de Couveneige, soit ce puzzle a simplement été conçu comme lui.
  • Appeler Papyrus dans la salle contenant le puzzle de Mettaton provoquera un dialogue. Si le protagoniste a réussi à le résoudre à temps, Papyrus lui dira qu'il a tout vu à la télé et qu'il a bien expliqué le puzzle. Si le protagoniste n'a pas réussi à le résoudre, Papyrus lui dira qu'il a tout vu à la télé et commentera le fait qu'il/elle ne l'a pas réussi. Il lui dit alors qu'il faudra se préparer pour la prochaine fois, et décide de tout réexpliquer. Il commence à redire que les cases rouges sont impraticables, les roses ne font rien, mais l'appel se coupe quand il commence à expliquer les cases vertes.
    • Le rappeler provoquera un dialogue où il commence à expliquer la fonction des "cases à carreaux", mais se refait couper.
  • Si le protagoniste marche sur une case bleue en sentant l'orange, le Chien Pénible apparaît parfois à la place des piranhas.
    • Contrairement aux explications du jeu, les cases roses et vertes sont équivalentes (hormis que les vertes jouent un son).
      • Marcher sur une case verte place une rencontre de monstre après le puzzle, pas pendant. Le monstre est en fait Mettaton.
      • L'effet des cases vertes ne se cumule pas. Marcher sur une ou cent cases vertes pendant le puzzle ne provoquera qu'une seule rencontre.
  • Quand Alphys parle de désactiver le mur de feu (firewall), ceci est probablement une référence au pare-feu (firewall en anglais) d'un réseau.


Puzzles
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