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TorielSpoiler

* Mon enfant, il serait plus juste pour toi de ne pas regarder ce contenu tant que tu n'as pas terminé le jeu, car il est rempli de SPOILERS .

* Sois sage, d'accord ?

Stratégie Modifier

Heartache
Choisir "Action" et essayer de parler avec Toriel ne fait rien; le protagoniste n'arrive pas à trouver de sujet de conversation approprié et réalise que lui parler n’arrangera rien à la situation.

Le protagoniste a donc deux choix principaux pour avancer dans le jeu :

  • L'épargner
    • Plus tôt dans le jeu, un Croâpaud avertit le protagoniste qu'il pourrait avoir à essayer d'épargner répétitivement quelqu'un même si le texte "Épargner" n'est pas jaune (ou n'importe quelle couleur que le joueur a choisi s'il l'a changé).
    • Manquer une attaquer aura le même effet qu'essayer de l'épargner.
    • Au bout d'un moment, elle arrêtera de se battre et va seulement parler. L'option "Fuir" disparaîtra. Continuez à l'épargner pour gagner le combat.
    • Si elle est épargnée, Toriel permet au protagoniste de quitter les Ruines, mais lui demande de ne jamais revenir. Elle fait ensuite un câlin au protagoniste, se retourne pour le regarder une dernière fois, puis s'en va.
      • Si le protagoniste retourne en arrière jusqu'au début du jeu avant de sortir des Ruines, elle sera près du lit de Fleurs Dorées au tout début des Ruines.
  • La tuer
    • Un autre monstre dit que les monstres peuvent être épargnés si leurs PV sont assez bas. Toutefois, Toriel n'est pas l'un de ces monstres et attaquer Toriel lorsque ses PV sont bas inflige beaucoup plus de dégâts que d'habitude et la tue.
      • Si Toriel est tuée de cette manière, elle dit au protagoniste d'empêcher Asgore de réaliser son plan (qui implique de prendre la SOUL du protagoniste).
    • Si elle baisse sa garde car le protagoniste l'épargne, l'attaquer une fois la tuera. Elle dit au protagoniste qu'il est tout aussi cruel que le reste des monstres et meurt en riant.
    • Si le protagoniste est sur la Route Génocide, Toriel meurt en un coup. Elle se rend compte qu'elle gardait les monstres en sécurité en gardant le protagoniste dans les Ruines, et meurt en riant.
  • Le protagoniste peut s'enfuir du combat avec "Fuir", mais il ne pourra pas quitter les Ruines et devra reprendre le combat.
  • Si le protagoniste atteint 2 PV ou moins à un moment ou à un autre du combat, l'attaque de Toriel s'éloignera de la SOUL du protagoniste. Ce pacifisme peut être utilisé pour gagner le combat tranquillement sans avoir à esquiver ses attaques.

Attaques Modifier

  • Une main apparaît en haut à gauche de la Boîte et fait un arc vers le coin supérieur droit, laissant une traînée de flammes. Quand la main atteint le coin, les flammes vont se diriger vers l'ÂME et rebondir sur les murs. Les tours suivants, l'attaque fait intervenir une autre main qui part du coin inférieur droit et fait un mouvement symétrique à la première. Cette attaque prend fin si l'ÂME est touchée par une des mains.
  • Des jets de flammes tombent du haut de la Boîte en un croisement de doubles hélices et s'accumulent en bas. Les jets ont des espaces permettant de les éviter, et cette attaque a un angle mort dans les deux coins supérieurs.
  • La Boîte est plus petite, et des flammes flottent sur les côtés. Les angles morts sont toujours là malgré cela, mais ils sont plus petits et durs à atteindre.
  • De plus gros jets de flammes, trop épais pour passer au travers, mais qui n'ondulent pas d'avant en arrière, permettant à une ÂME prudente de rester en sécurité entre les jets.
  • Des flammes tombent erratiquement du haut de la Boîte, mais s'éloignent délibérément de l'ÂME si elle s'approche, rendant impossible de subir des dégâts par cette attaque. Si les PV du protagoniste sont à 2 ou moins, Toriel n'utilisera plus que cette attaque, et arrêtera toute autre attaque si l'une d'elles réduit les PV du protagoniste à 2. Elle utilisera aussi cette attaque après le 11ème Épargner, peu importe les PV. Après le 12ème, elle arrête tout simplement d'attaquer.

Il est quand même possible de mourir dans ce combat, en prenant une attaque à forts dégâts avant d'avoir une santé critique. Si cela arrive au protagoniste pendant son combat, Toriel sera horrifiée le temps d'une image avant que l'écran "GAME OVER" apparaisse.

Citations Modifier

Avant le combat Modifier

  • Tu désires savoir comment retourner à la "maison", n'est-ce pas ? Devant nous se trouve la fin des Ruines. Une sortie à sens unique menant au reste de l'Outremonde. Je vais la détruire. Plus personne ne quittera jamais cet endroit. Maintenant sois sage et remonte dans ta chambre.
  • Tous les humains qui tombent ici-bas rencontrent le même destin. Je l'ai vu maintes fois. Ils arrivent. Ils partent. Ils meurent. Quel enfant naïf... Si tu quittes les RUINES... Ils... ASGORE... te tuera. J'essaye seulement de te protéger, tu comprends ? ...va dans ta chambre.
  • N'essaye pas de m'arrêter. Ceci est mon dernier avertissement.
  • Tu souhaites partir à ce point ? Hmpf. Tu es comme les autres. Il n'y a qu'un seul moyen de résoudre cela. Prouve-moi... Prouve-moi que tu as assez de force pour survivre à l'extérieur !
    • ...attends. ...pourquoi me regardes-tu de cette manière ? On dirait que tu as vu un fantôme. Saurais-tu quelque chose que j'ignore ? Non... c'est impossible.) [Si Toriel a été tuée dans une partie antérieure]

Combat Modifier

  • ..... [Épargner]
  • ..... ..... [Épargner #2]
  • ..... ..... ..... [Épargner #3]
  • ...? [Épargner #4]
  • Que fais-tu ? [Épargner #5]
  • Attaque ou enfuis-toi ! [Épargner #6]
  • Que veux-tu prouver ainsi ? [Épargner #7]
  • Combats ou va-t-en ! [Épargner #8]
  • Arrête. [Épargner #9]
  • Arrête de me regarder comme ça. [Épargner #10]
  • Va-t'en ! [Épargner #11]
  • ... [Épargner #12]
  • ... ... [Épargner #13]
  • Je sais que tu veux rentrer chez toi, mais... [Épargner #14]
  • Mais s'il te plaît... va à l'étage, maintenant. [Épargner #15]
  • Je te promets que je prendrai bien soi de toi ici. [Épargner #16]
  • Je sais l'on n'a pas grand-chose, mais...[Épargner #17]
  • On peut avoir une belle vie ici. [Épargner #18]
  • Pourquoi rends-tu cela si difficile ? [Épargner #19]
  • S'il te plait, va à l'étage. [Épargner #20]
  • ..... [Épargner #21]
  • Ha ha...Pathétique, n'est-ce pas ? Je ne peux sauver ne serait-ce qu'un seul enfant. [Épargner #22]
  • Pathétique, n'est-ce pas ? Je ne peux sauver ne serait-ce qu'un seul enfant. [Épargner #23]
  • ... [Épargner #24]
  • Non, je comprends. Un enfant ne peut pas être heureux coincé ici. Les Ruines paraissent bien exiguës, une fois qu'on en a fait le tour. Ce ne serait pas juste pour toi de grandir dans un endroit comme celui-ci. Mes espoirs... Ma solitude... Ma peur... Pour toi, mon enfant... je les mettrai de côté. [Épargner #25]
  • Argh... Je n'aurais pas dû te sous-estimer... Écoute-moi bien, mon enfant... Si tu vas au-delà de cette porte... Continue de marcher aussi loin que tu le peux. Tu finiras par atteindre une sortie... ... ASGORE... Ne laisse pas ASGORE prendre ton âme. Son projet ne doit pas être mené à bien. ...... Promets-moi d'être sage, d'accord ? Mon enfant. [Vaincue, Route Neutre]
  • Tu... ...alors que je me suis rendue si vulnérable... Et dire que je craignais que tu ne t'adaptes pas ici... Hehehehe !!! Tu es vraiment comme les autres ! Ha... Ha... [Attaque, lorsqu'elle arrête d'attaquer]
  • T... tu... me détestes tant que ça ? Maintenant je vois qui je protégeais en te gardant ici. Pas toi... mais eux ! Ha... Ha... [Attaque, Genocide Route]

Texte d'ambiance Modifier

  • Elle le fait pour votre bien. [Examiner]
  • Toriel bloque le passage ! [Rencontre]
  • Toriel vous transperce du regard. [Neutre]
  • Toriel prépare une attaque magique. [Neutre]
  • Toriel prend une profonde inspiration. [Neutre]
  • Toriel garde ses distances. [Neutre]
  • ... [Quand elle arrête d'attaquer]
  • Vous n'arrivez pas à trouver un sujet de conversation. [Parler]
  • Vous essayez encore une fois de trouver quelque chose à dire, mais... [Parler #2]
  • Ironiquement, parler ne semble pas être la solution à cette situation. [Parler #3+]
  • Vous pensez dire à Toriel que vous l'avez vue mourir. Mais... C'est glauque. [Parler, si Toriel a été tuée dans une précédente partie]
  • Pouvez-vous montrer de la clémence sans vous battre ou vous enfuir...? [Parler #2+, si Toriel a été tuée dans une précédente partie]
  • Une perte de temps. [Parler, Route Génocide]

Galerie Modifier

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